Nas linguagens orientadas a objetos, as classes são a base para criar objetos e definir seu comportamento. Esses elementos permitem a modularização do código, facilitando a reutilização e a manutenção. Condicionais (if, else) permitem que o programa tome decisões, enquanto as repetições (loops) automatizam tarefas repetitivas. Esse paradigma envolve a criação de classes e objetos…
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